Le principe : un cri, six essais
Chaque manche commence par un bouton qui joue le cri du Pokémon mystère. Vous pouvez le réécouter autant de fois que vous le souhaitez : prenez le temps de l'écouter deux ou trois fois avant de proposer quoi que ce soit, et un casque ou des écouteurs aident beaucoup, car certains cris sont courts ou subtils.
Vous disposez ensuite de six essais. À chaque essai, vous tapez un nom de Pokémon dans le champ de recherche et le sélectionnez dans la liste. Le pool des réponses possibles ne contient que les espèces de base, soit environ 1025 Pokémon : pas de Méga-Évolution, pas de forme régionale, pas de Gigamax. Chaque cri correspond donc à une espèce et une seule, sans ambiguïté.
Classer les cris par familles sonores
Personne ne mémorise un millier de cris un par un. L'oreille progresse en rangeant les sons dans des familles sonores, exactement comme on regroupe les silhouettes par formes. Avant de penser à un nom, décrivez le son que vous venez d'entendre selon quatre axes :
- Le registre : un cri grave et puissant évoque le plus souvent un Pokémon massif ou lourd, un cri aigu et bref oriente vers un petit Pokémon.
- La longueur : certains cris sont des impacts d'une fraction de seconde, d'autres s'étirent et se modulent. La durée élimine à elle seule des familles entières.
- La texture : rugissement, gazouillis, grognement, bourdonnement électronique, son métallique. La texture raconte souvent le corps du Pokémon.
- La mélodie : le cri monte-t-il, descend-il, répète-t-il un motif ? C'est la signature la plus fiable pour distinguer deux cris proches.
Avec l'habitude, cette description mentale devient instantanée, et le champ des suspects se réduit avant même le premier essai.
Cris 8-bit, cris modernes : la même mélodie
Les cris de la première génération ont été synthétisés sur la puce sonore de la Game Boy, à partir d'un petit nombre de sons de base dont les développeurs faisaient varier la hauteur et la vitesse. C'est pourquoi plusieurs cris de Kanto sonnent comme des cousins : le cas le plus célèbre est celui de Dracaufeu et Rhinocorne, dont les cris sont presque identiques. Quand deux cris vous semblent jumeaux, le tableau d'indices sert d'arbitre.
Depuis la sixième génération, les cris ont été réenregistrés en meilleure qualité, mais la mélodie d'origine a presque toujours été conservée : si vous connaissez la version 8-bit, vous reconnaîtrez la version moderne. L'exception iconique est Pikachu, dont le cri de jeu a été remplacé à partir de Pokémon X et Y par sa voix du dessin animé. Méfiez-vous d'ailleurs de l'animé : les Pokémon y prononcent leur propre nom, ce qui n'a rien à voir avec les cris des jeux. Connaître la série ne remplace pas l'écoute des cris originaux.
Croiser le son avec le tableau d'indices
Après chaque essai, un tableau compare votre proposition au Pokémon mystère sur plusieurs colonnes : génération, total des statistiques (BST), les deux types, la taille, le stade d'évolution et la forme. Vert signifie que la valeur correspond exactement, jaune qu'elle est proche, gris qu'elle est éloignée.
La méthode gagnante fait travailler l'oreille et le tableau ensemble. L'audio fournit l'hypothèse : un cri grave et long suggère un Pokémon imposant, donc un BST plutôt élevé et un stade d'évolution avancé. Le tableau corrige ensuite le tir : si la génération passe au vert, réécoutez le cri en ne pensant qu'aux Pokémon de cette génération. Utilisez votre premier essai comme une sonde : proposez un Pokémon plausible qui teste votre intuition principale, puis affinez colonne par colonne.
Une stratégie d'entraînement
Le quizz Cri est celui où l'entraînement paie le plus vite, car la mémoire auditive se construit par répétition. Quelques habitudes efficaces :
- Commencez par les stars : starters, mascottes de boîte, légendaires, Pokémon de la première génération. Le tirage du mode Commun favorise les Pokémon connus, mémoriser les cris célèbres rapporte donc immédiatement.
- Jouez chaque jour : le mode Commun offre un cri quotidien et le mode Rejouer une manche personnelle supplémentaire, soit deux cris par jour pour muscler l'oreille.
- Associez le son à l'image : à la fin de chaque manche, le Pokémon est révélé avec son sprite. Rejouez alors le cri en regardant l'image, c'est ce lien son-image qui ancre le souvenir.
- Gardez le casque : les détails de texture qui distinguent deux cris proches disparaissent souvent sur un haut-parleur de téléphone.
Modes de jeu et score
Le quizz Cri se joue en mode Commun (un cri par jour, le même pour tout le monde, renouvelé à minuit heure de Paris) et en mode Rejouer (une manche personnelle quotidienne, réservée aux joueurs connectés). Le score dépend du nombre d'essais utilisés et de la rapidité : moins vous consommez d'essais et plus vous répondez vite, plus il grimpe. Un résumé en emoji, façon Wordle, peut être partagé à la fin de la manche.
Le cri apparaît aussi dans le Défi du jour. Il est en revanche volontairement absent du Sprint et du PVP : ces modes rapides se prêtent mal à un quizz audio. Enfin, atteindre une série de sept victoires au quizz Cri débloque l'avatar Rondoudou.